Sabtu, 23 April 2011

TEKNOLOGI BARU, HIDUP MANDIRI DAN HIDUP BERSOSIALISASI


interface: Intimasi baru, kebudayaan baru
Media percepatan dan peningkatan kecepatan file sehari-hari

Apa aja... pertama..
1. Krisis Identitas
1.      Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
2.      Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
3.      Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
2. I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1.      Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
2.      Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
3.      Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
3. Cyberpunk!

4 ide Cyberpunk
1.      Kebebasan informasi. Tidak menutupi informasi apapun yang ada.
2.      Cyberpunk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik, jika orang itu dapat memegang kendali dunia melalui komputer.
3.      Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya memiliki bahasa, tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling menyesuaikan.
4.      Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan.
4. Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
         Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
         Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
         Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?

KONVERGENSI DAN KONSENTRASI DI INDUSTRI MEDIA 2

Apa aja c ..
Dibaca yaaa...
•Media cetak
•Radio/TV/Film
•Telekomunikasi
•Advertising and Public Relation
•Konsentrasi Media

Media Cetak..

Pastinya tau donk..
Nih aku kasih tau...
•Majalah: Online atau Cetak
•Net Gain: Kesempatan Jurnalis di usia Interaktif
•Slate vs Salon: Perjuangan Kepemimpinan Majalah Online untuk mendapatkan Pasar
•Waktunya Menuju Halaman Akhir

Radio/TV/Film

•Dunia Streaming
•Radio Kehilangan Ruang Udara untuk Profit
•Televisi menjadi gambaran baru Kehidupan yang lebih intim
•1999: tahun beralihnya ke film

Advertising dan Public Relations

Konsentrasi Media

Konvergensi dan Konsentrasi di industri media

Slide 2
PERKEMBANGAN TIK DAN TANTANGAN INDUSTRI PENYIARAN INDONESIA.
  • Menuju ke Konvergensi atau Tehnologi 3 layar (TV,Komputer/Laptop,HP); Interaktif.
  • Tehnologi dan sarana yang tersedia saat ini, 3G, Wimax dan jaringan Fiber-Optik. 
·         Saat ini beberapa Lembaga Penyiaran sudah melakukan siaran percobaan menggunakan berbagai tehnologi, namun sebatas percobaan tehnis saja.
TANTANGAN INDUSTRI PENYIARAN :
REGULASI
·        Regulasi yang berubah2 menyebabkan ketidak- pastiaan peraturan berakibat sulit untuk rencana usaha jangka panjang.
·        Tidak sinkron-nya peraturan yang satu dengan yang lain ditingkat Nasional, juga menimbulkan keraguan dalam pengambilan keputusan.
·        Peraturan Daerah atau kebijakan2 yang dibuat oleh regulator daerah lain, tidak sama dari daerah satu dengan daerah lain.
·        Akibat dari hal2 diatas Industri Penyiaran sulit untuk merencanakan jangka panjang. 
INFRASTRUKTUR
·        Untuk Tehnologi yang bersifat Interaktif, dibutuhkan jaringan serat optik dengan penetrasi yang luas dan harga yang terjangkau, pada saat ini belum tercapai, namun sudah menunjukan kemajuan.
·        Tehnologi wireless seperti Wimax belum menjanjikan karena band-width yang terbatas dan “Nomandic”.
·        Untuk sementara tehnologi 3G belum menarik karena ukuran layar yang terbatas, bila ukuran layar membesar (Ipad), maka tehnologi akan menarik untuk industri penyiaran. 
TREND MASYARAKAT
·        Kemajuan TIK menyebabkan sebuah trend baru dalam masyarakat, dimana mereka ingin informasi kapan mereka ada waktu, dimana saja, dan  jenis informasi yang mereka inginkan.
·        Trend ini menimbulkan segmentasi yang amat kecil, namun sangat khusus.
·        Jejaring Sosial (Facebook) merupakan gambaran masa depan, dimana muncul komunitas2 tanpa ada lembaga penyiaran atau administrator.
·        Perusahaan Periklanan Internasional sudah mulai memberikan perhatian khusus kepada jejaring sosial. 
MODEL BISNIS
·        Dimasa mendatang lembaga penyiaran akan menjadi “Content Provider”
·        Mengingat Trend Masyarakat Modern, maka target “Pemirsa” menjadi kecil, sedangkan biaya Program tetap tinggi.
·        Content Provider memburtuhkan pengembalian investasi yang panjang, mengingat jumlah “pemirsa” yang kecil menyebabkan pemasuka dar langganan dan iklan menjadi kecil.
·        Kepastian Hukum menjadi salah faktor penting dalam TIK. 

KONVERGENSI
Berpadunya teknologi dan rantai nilai (value chain) industri telekomunikasi, penyiaran, teknologi informasi,  dan konten, beserta  ikutannya sehingga khalayak  memperoleh layanan yang terpadu sesuai kebutuhan.

Kamis, 21 April 2011

Perkembangan Teknologi Komunikasi

Belajar mengenai perkembangan Teknologi Komunikasi di Jaman sekarang ini, mungkin bisa dibilang bukan hal yang sulit.
Dari anak kecil, remaja, bahkan orang tua smua kenal dengan hal yang dikenal dengan Cyber Communication. Contohnya Facebook, Blog, You Tube.
Siapa sih yang ga kenal dengan hal-hal semacam itu.

Dengan adanya teknologi yang sudah berkembang pesat ini, komunikasi yang tadinya dibilang ga mungkin, bisa jadi mungkin. Kita bisa kenal dengan orang yang berada di luar negri sekalipun. dan kita bisa berkomunikasi dengan 2 arah.

disini ada juga yang perlu kita tahu tentang Perkembangan Teknologi Komunikasi, yaitu Konsep Cyber Communication yang lebih dikenal dengan 5 W 1 H

  • WHAT : CYBER COMMUNICATION adalah salah –satu jalur penyaluran pesan lewat media massa yang distribusinya melalui jaringan internet, dimana cara penyajiannya bersifat luas, up to date (terkini), interaktif, dan 2 way communication,
  • WHY : dengan adanya media massa dalam wujud ini (CYBER COMMUNICATION), arus informasi yang ada dapat selalu ter-update kapan saja, berbeda dengan media masa cetak dan media massa siaran (elektronik).
  •  WHERE : Ranah communication cyber berada dalam ruang lingkup yang lebih global dan universaldari pada communication lain, karena internet merupakan jaringan yang menghubungkan secara virtual sebuah PC dengan PC yang berada di tempat lain, bahkan menembus benua dan samudra di planet kita. Communication cyber berusaha menyalurkan arus informasi sesuai dengan cara kerja internet yang luas tanpa batas
  • ¢WHOM : sebutan bagi para “penghuni” dan pengguna dunia Cyber atau dunia Maya adalah Netter..... Kebanyakan  diantara netter adalah para pencari informasi,
  • ¢WHO : sedangkan sebagian yang lainnya adalah pemberi informasi.
  • ¢HOW: Tentu saja cara memanfaatkan communication cyber adalah dengan cara menggunakan media communication ini sebaik-baiknya, dengan kata lain harus menjadi seorang pengguna internet aktif yang tidak hanya mencari informasi, namun juga mempublish informasi ke internet agar setiap orang didunia dapat mengetahui informasi tersebut 
Cyber Communication juga mempunyai Orientasi, yaitu :
  • ¢Bersifat luas (global), menembus perbedaan jarak dan waktu
  • ¢ Up to date (terkini), dengan  cyber communication setiap pemberi informasi dapat memperbaharui informasi yang ingin di publishnya di internet.
  • ¢2 way communication, berbeda pada media konvensional yang hanya berpatokan pada satu arah.... Yaitu penyampaian pesan kepada khalayak, tanpa ada timbal feedback ke pemberi pesan. Cyber  Communication dapat menerapkan komunikasi 2 arah antara si komunikator dengan komunikan. Comment box, wall, dll
  • ¢ Interaktif sifatnya tidak statis, interface atau tampilannya memiliki objek yang dapat berinteraksi dengan pengguna dan pencari informasi